ETERNITY
магазин
  • ETERNITY
  • МАГАЗИН
  • ПРАВОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
    • ПРАВИЛА
      • ОБЩИЕ ПРАВИЛА
      • ПРАВИЛА SURVIVAL
      • ПРАВИЛА СОЦ-СЕТЕЙ
    • МОДИФИКАЦИИ
  • 📚УНИКАЛЬНЫЕ КНИГИ
    • МИФИЧЕСКИЕ
      • Плавка
      • Быстрая хватка
      • Фокусник
      • Дровосек
      • Блокировка
      • Траншея
      • Обсидиановая оболочка
      • Рвота
      • Крит
      • Взрывная защита
      • Лавоходы
      • Двойное поражение
      • Пожиратель жизни
      • Перегрузка
      • Нерушимость
      • Остановка
      • Ускорение
      • Паралич
      • Страховка
      • Молчание
      • Дезинтеграция
    • ЛЕГЕНДАРНЫЕ
      • Кровавое рассечение
      • Облачное падение
      • Голодание
      • Кровавая пауза
      • Жнец
      • Визер
      • Ударная волна
      • Закаленный
      • Ангел
      • Охрана
      • Моментум
      • Усиление
      • Мечник
      • Отвлечение
      • Теневой убийца
      • Зеркальная атака
      • Щит
      • Обезвреживание
      • Восстановление
      • Вампиризм
      • Жирдяй
      • Барбариан
      • Шестерёнки
      • Бронированный
      • Мега Удар
      • Помешанный
    • УЛЬТИМАТИВНЫЕ
      • Поглощение
      • Слепота
      • Заморозка
      • Уловка нежити
      • Сфера охвата
      • Парирование
      • Аспект льда
      • Импланты
      • Лучник
      • Безопасность
      • Дробление
      • Духи
      • Киллаура
      • Грешник
      • Танк
      • Зверобой
      • Фаркаст
      • Угон
      • Карманник
      • Навык
      • Хеллоуин
    • ЭЛИТНЫЕ
      • Реплантер
      • Ночное зрение
      • Испепеление
      • Взрывная компания
      • Удачливый рыбак
      • Притяжение
      • Святая инквизиция
      • Перековка
      • Пружина
      • Мастер Лука
      • Проклятие
      • Уменьшение
      • Суждение
      • Страйк
      • Отскок
      • Вуду
      • Бездушный
      • Добытчик руд
      • Разоружение
      • Рики
      • Взлет
    • УНИКАЛЬНЫЕ
      • Фермер на все руки
      • Легкий вес
      • Хищник
      • Рыбак
      • Наживка
      • Ускоритель ада
      • Яд
      • Чума
      • Отравление
      • Подводное дыхание
      • Погибель
      • Инферно
      • Великий мечник
      • Избавление
      • Суматоха
      • Снайпер
      • На массе
      • Кровосток
      • Отражение
      • Силовое поле
      • Аква
      • Хаос
      • Люцид
      • Хэдшот
      • Бог морей
    • ОБЫЧНЫЕ
      • Рудный опыт
      • Второе дыхание
      • Убийца Энда
      • Телепатия
      • Смокер
      • Огнетушитель
      • Взрывные стрелы
      • Ракетный запуск
      • Пожирание
      • Катон
      • Лонгбоу
      • Гнев зевса
      • Рэгдолл
      • Искра
      • Стрелопад
      • Исчезновение
      • Мешанина
      • Испепеление
      • Крушитель костей
      • Арахнофобия
      • Ходячие мертвецы
  • 🔖УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
    • Вишну
    • Взрывное Копьё
    • Копьё Монтезумы
    • Коса Смерти
    • Ториноко
    • Окислитель меди
  • 🎁КЕЙСЫ
    • 🟧КОЛЛЕКЦИОННЫЕ
      • Кейс Созидатель
  • 🎲РУНЫ
    • Руна Проворства
    • Руна Штурма
    • Руна Баланса
    • Руна Жизни
    • Руна Скорости
    • Руна Поддержки
  • 🏵️БОЕВОЙ ПРОПУСК
    • НАГРАДЫ
    • КВЕСТЫ
  • ™️КЛАНЫ
    • Клановые квесты
      • На поломку блоков
        • 1. РАЗРУШИТЕЛЬ
        • 2. ДОБЫТЧИК ЖИЛ
        • 3. ЛЕСОРУБ
        • 4. АДСКАЯ КУХНЯ
        • 5. ДЕЗИНФЕКТОР
        • 6. АРАХНОФОБИЯ
        • 7. ИЛЛЮЗИЯ
        • 8. НАСТОЙЧИВЫЙ
        • 9. РАСКОПКИ
        • 10. ПУСТЫНЯ
        • 11. АКВАМЕН
        • 12. ФЛОРИСТ
        • 13. ЛИСТОПАД
        • 14. ДРЕВНИЙ
        • 15. МАГНАТ
        • 16. КРУШИТЕЛЬ МИРОВ
        • 17. ЛЕДЯНОЙ
        • 18. АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ПУСТЫНЯ
      • На рыбалку
        • 1. ТРЕСКА
        • 2. ЛОСОСЬ
        • 3. РЫБА-ФУГУ
        • 4. ТРОПИЧЕСКАЯ
        • 5. АЛХИМИК
      • На переплавку
        • 1. ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК
        • 2. МЕДНЫЙ ПРИГОВОР
        • 3. ЗОЛОТАЯ ЛИХОРАДКА
        • 4. ДРЕВНИЕ СОКРОВИЩА
        • 5. БОЛЬШЕ УГЛЯ
      • На поедание
        • 1. ЗОЛОТОЙ КРОЛИК
        • 2. ОПАСНАЯ ЕДА
        • 3. КОРОЛЕВСКАЯ ПИЩА
        • 4. ТЕЛЕПОРТАТОР
      • На зачарование
        • 1. НАЧИНАЮЩИЙ ЗАЧАРОВАТЕЛЬ
        • 2. ПРОДВИНУТЫЙ ЗАЧАРОВАТЕЛЬ
        • 3. ПОДМАСТЕРИЙ
        • 4. МАСТЕР ЗАЧАРОВАТЕЛЬ
      • На убийство мобов
        • 1. АДСКИЙ ПРИГОВОР
        • 2. НЕКРОМАНТ
        • 3. БРАКОНЬЕР
        • 4. ЖИВОДЁР
      • На опыт
        • 1. УЧЕНИК
        • 2. СТУДЕНТ
        • 3. МАГИСТР
        • 4. ДОКТОР
      • На PvP
        • 1. ХИТМАН
    • Клановый банк
      • Зачисление в банк
      • Снятие с банка
    • Настройки клана
      • 1. Настройки клана
        • 1. Клановый тег
        • 2. Описание клана
        • 3. Удаление клана
      • 2. Клановые роли
      • 3. Забаненные игроки
      • 4. Discord-вебхук
  • 🥋ПРИВИЛЕГИИ
    • EMPEROR
    • LEGEND
    • SAMURAI
    • SHINOBI
    • GHOST
    • SHADOW
      • /kit shadow
      • /ptime
    • PREMIUM
      • /kit premium
      • /options (тп к себе)
      • /seen
      • /anvil
      • /ctable
      • /ci
      • /stable
      • /sc
    • VIP
      • /kit vip
      • /loom
      • /craft
      • /grindstone
      • /hat
      • /ignore
      • /join
Powered by GitBook
On this page
  • Что это такое?
  • Где найти в мире?
  • Для чего используется?
  1. ПРИВИЛЕГИИ
  2. PREMIUM

/anvil

Данная команда открывает наковальню.

Previous/seenNext/ctable

Last updated 1 year ago

Что это такое?

Наковальня (англ. Anvil) — блок, на котором за опыт можно чинить и переименовывать предметы. В отличие от ремонта в инвентаре или на верстаке, при совмещении на наковальне двух зачарованных предметов, помимо собственно ремонта износа, будут складываться их непротиворечащие чары.

Помимо этого, на наковальне можно чинить предметы, используя соответствующие материалы (например, алмазы для ремонта алмазной кирки), а также накладывать чары с зачарованных книг. Подробнее о механиках наковальни здесь.

Наковальня разрушается от падения и от использования. Существует 3 уровня повреждения наковален. Каждый из них показан на ней самой в виде трещин на рабочей поверхности.

Где найти в мире?

Наковальни генерируются в кузнецах лесного особняка.

Для чего используется?

1. Починка предметов

Для починки инструментов на наковальне нужно поместить в ячейки интерфейса два одинаковых предмета. Прочность получившегося предмета будет приблизительно на 7 % больше суммарной прочности исходных. С версии 12w42a на наковальне можно также чинить предметы при помощи соответствующих материалов. Для этого поместите в левый слот инструмент, а в правый — материал, из которого он сделан. Для починки кольчуги используются железные слитки. Для элитр — мембраны фантома. Для черепашьих панцирей — щитки. Для щита — деревянные доски. Для инструментов и мечей одна единица материала восстанавливает в среднем 25 % прочности. Это невыгодно с точки зрения экономии ресурсов при починке инструментов, но позволяет сохранить чары. Кроме того починка выгодна для брони, так как при крафте брони используется от 4-х до 8 единиц материала, а полная починка от нуля требует всего 4 единицы. С каждой починкой предмета опыта будет требоваться больше и больше, вплоть до невозможности починить предмет.

2. Зачаровывание

Помимо ремонта наковальня позволяет изменять эффекты, наложенные на броню, оружие, инструменты и зачарованные книги. Для реализации данной возможности необходимо поместить в ячейки интерфейса наковальни два однотипных предмета с чарами, изготовленных из одного материала, любой предмет и зачарованную книгу, а также две зачарованные книги. При ковке перечисленных предметов с одинаковыми чарами одного уровня эффект на полученном предмете будет на один уровень выше, чем на исходных (например, две кирки с Эффективностью IV дадут одну с Эффективностью V). Таким методом можно получить эффекты, ставшие недоступными (например, Сила V для лука) через зачаровывание после уменьшения максимального уровня до 30 и изменения механики зачаровывания. Однако, уровень полученного эффекта не превысит максимальный уровень этого зачаровывания (нельзя получить Эффективность VI). Если на исходных предметах присутствуют разные типы чар, то они будут совмещены при добавлении на получаемый предмет. Кроме того, следует помнить, что даже при помощи наковальни нельзя получить несовместимые чары на одном предмете (например, Удача и Шелковое касание). То есть чары со второго предмета «переносятся» на первый, но только если это возможно.

Для починки и совмещения чар нужен опыт. Чем более мощные чары участвуют в ковке, тем больше уровней опыта потребуется на это, при этом материал не имеет значения. Объединение будет недоступно, если для данных предметов требуется более 40 уровней (это ограничение отсутствует в творческом режиме). Ещё одно следствие «переноса» чар: ковка более мощного предмета в первом слоте и более слабого во втором будет дешевле, чем наоборот. Например, при совмещении поврежденного меча с Остротой I в первом слоте и такого же меча с Остротой IV во втором будет совершен перенос Остроты IV, тогда как при размещении наоборот будет произведен только ремонт. Также это верно при объединении предметов с разными чарами.

Дополнительной возможностью наковальни является переименование предметов. Длина названия — не более 50 символов. Это также будет стоить некоторое количество опыта (5 уровней для обычных предметов). Каждое следующее переименование будет стоить дороже.

3. Разрушение

В процессе использования и при падении наковальня разрушается, и её поверхность постепенно покрывается трещинами. Шанс повреждения наковальни при использовании по назначению — 12 %, шанс при падении рассчитывается как (5 + высота*5)%. При последнем использовании интерфейс закроется, сама наковальня исчезнет, а отремонтированный предмет выпадет на землю. Поскольку у наковальни 3 уровня прочности, среднее число использований составляет 25.

4. Ловушки

Благодаря тому, что на наковальню действует гравитация и она наносит урон сущностям, её можно использовать в качестве ловушек.

🥋